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Guía Armored Core 6: 11 consejos para sobrevivir en Rubicón

Jun 21, 2023Jun 21, 2023

Cómo entender el complejo sistema de estadísticas de Armored Core 6, ganar más piezas mecánicas y más.

La vida de un mercenario en Rubicon 3 es dura. Vas donde te dicen y haces explotar las cosas, sin hacer preguntas. Cada proyectil que disparas y misil que lanzas sale de tu sueldo. Otros núcleos blindados (AC) tienen el mismo armamento que tú y te cerrarán el billete si no dominas la técnica de usar cuatro armas simultáneamente mientras esquivas el fuego enemigo.

Como se esperaba de FromSoftware, Armored Core 6 es un juego difícil. Pero personalizar tu aire acondicionado puede marcar una gran diferencia en cómo abordas y sobrevives las batallas más duras. Hay mucho que aprender sobre la construcción de robots y la mecánica de combate de Armored Core, así que considera esta guía AC6 como un buen comienzo. Aquí hay 11 consejos de Armored Core 6 que desearía haber tenido cuando subí por primera vez a la cabina.

No eres el tipo de persona que se salta los tutoriales, ¿verdad? ¡Ja! Sería una tontería. Especialmente en Armored Core 6, que mantiene sus misiones de entrenamiento rápidas e informativas... y te recompensa por completarlas todas con algunas piezas para tu aire acondicionado. Vale la pena los 15 minutos aproximadamente que se necesitan para completar todas las misiones de entrenamiento que se implementan a lo largo del capítulo 1 solo para esas partes.

Debido a que los tutoriales son tan densos en información, recomiendo volver a reproducirlos una vez que estés en el capítulo 2 o 3. Probablemente haya un consejo o una mecánica mencionada en una de las misiones de entrenamiento que te olvidarás al principio, porque hay un mucho que aprender aquí.

Armored Core 6 puede cobrarte por cada proyectil que dispares, pero es muy generoso en lo que respecta a la economía de compra y venta de piezas mecánicas. Cualquier cosa que compre puede venderse nuevamente en la tienda por suvalor total y podrás comprar, vender y recomprar piezas tantas veces como quieras. Esto es particularmente beneficioso al principio de la campaña cuando quieres probar una nueva arma o tipo de pierna pero no tienes mucho dinero disponible. No tengas miedo de vender piezas que no estés usando para probar algunos juguetes nuevos.

También es conveniente: si guarda una compilación en el menú Datos de AC y luego vende algunos de sus componentes, al intentar cargar esa compilación se le pedirá que vuelva a comprar todas las piezas faltantes de una sola vez.

Esta técnica se explica en el tutorial, pero es fácil de olvidar. Assault Boosting no es solo una forma rápida de moverse: si disparas armas mientras te mueves a la velocidad máxima, causarán más daño de impacto a los enemigos, mientras que cualquier golpe que recibas te causará menos daño de impacto. Usar esto de manera efectiva (especialmente el impulso de asalto en un ataque cuerpo a cuerpo) realmente puede marcar la diferencia al luchar contra enemigos difíciles.

Solo ten en cuenta que no funcionará con todas las armas: se pueden disparar armas pequeñas durante un impulso de asalto, pero si intentas disparar un cañón pesado, te detendrás en el aire para dispararlo.

Cada AC está equipado con un FCS, o Sistema de Control de Fuego, que dicta la eficacia con la que tus armas fijan y rastrean a los enemigos. Cada FCS tiene tres estadísticas principales: asistencia de corto alcance (menos de 130 metros), asistencia de alcance medio (130-260 metros) y asistencia de largo alcance (más de 260 metros). Elija un FCS que aproveche los puntos fuertes de su AC: si mantiene la distancia y usa rifles y misiles, la asistencia de largo alcance será mucho más útil, mientras que una construcción de escopeta se beneficiará más de un FCS que sobresale a corta distancia. .

Sin embargo, aquí está el consejo profesional:Cada FCS también tiene estadísticas de Corrección de bloqueo de misiles y Corrección de bloqueo múltiple ocultas detrás de la tecla Alternar visualización. Esto afecta la rapidez con la que los misiles adquieren un bloqueo. Algunos módulos FCS están diseñados para funcionar mucho mejor con misiles que otros, por lo que esta es una estadística importante para comprobar si se trata de una construcción con muchos misiles.

Si pensaste "wow, son muchas estadísticas" cuando abriste el menú de ensamblaje por primera vez... ¡vaya!, eso literalmente no es ni la mitad.Presione el botón Y en un controlador o F en el teclado para "Alternar pantalla" y veatodolas estadísticas de tu aire acondicionado.Esto es realmente importante, ya que la vista de estadísticas predeterminada oculta información realmente útil, como:

Esto último es especialmente importante si estás luchando por sobrevivir a una dura batalla. Es posible que estés usando partes de CA con buenas estadísticas de defensa en general, pero algunas partes son mucho más débiles para un tipo de daño específico, como energía o explosivos, lo cual no se refleja en el promedio.

La pantalla de estadísticas completa puede ser abrumadora al principio, pero una vez que tengas tus piernas mecánicas debajo de ti, dedica un tiempo a estudiarla; comenzarás a tener todo tipo de ideas sobre cómo optimizar tu construcción.

Desde el menú Salida, puedes volver a jugar fácilmente las misiones que ya has completado para ganar más créditos. Completar misiones de la manera más rápida y eficiente posible es un desafío divertido en AC6: cada vez que repitas una misión obtendrás un rango, siendo S el más alto, lo que indica tu desempeño y te recompensa con un pago de crédito más alto en consecuencia. Solo podrás realizar misiones de rango S si eres rápido y renuncias a reabastecimientos y reintentos.

Rejugar misiones también presenta una oportunidad de hurgar en los niveles en busca de cofres escondidos que contengan piezas mecánicas. Hay varios para encontrar en los escenarios más grandes de AC6 y puede resaltarlos usando la función Escanear. Hablando de…

Casi todas las armas en AC6 caen bajo uno de estos tres tipos de daño, con un par de excepciones especiales. Y cada enemigo en AC6 tiene resistencias a lo anterior según la composición de su robot. Si tu arma favorita de repente parece completamente ineficaz contra el enemigo al que te enfrentas, eso podría ser una señal de que deberías probar un arma diferente. Otra forma de saber que tu arma no está haciendo un buen trabajo es si ves una advertencia de "rebote" cuando tus balas rebotan en el robot enemigo.

Sin embargo, antes de abandonar un arma por considerarla inútil, debes asegurarte de que la estás usando correctamente. Si usas el botón Alternar visualización para ver la pantalla de estadísticas completa de un arma, notarás dos detalles a los que vale la pena prestar atención:

Los números de alcance ideal/efectivo (enumerados en metros) pueden ayudarte a determinar qué tan cerca debes estar de un enemigo para que esa arma haga su trabajo.

Si bien hay un pequeño ícono en la pantalla de estadísticas que te indica qué tipo de munición usa un arma, es bastante fácil intuir qué es qué:

Esa tecla "Alternar pantalla" que mencioné antes revela una estadística en las partes del cabezal de CA que no conocía durante horas."Distancia de escaneo" afecta lo que dice: qué tan lejos viaja el pulso de escaneo que emana de su mech. Cuanto mayor sea la estadística, más fácil será detectar enemigos u objetos ocultos como cofres que te esperan en el mundo. Nuevamente, presiona Y en un controlador o la tecla F para revelar las estadísticas completas de la pieza cuando estés en el menú de ensamblaje.

Si estás buscando cofres de piezas, crea una construcción de CA usando la cabeza con la estadística de distancia de escaneo más alta que tengas disponible. ¡Te ayudará!

Aquí hay otro método de desbloqueo para piezas que Armored Core 6 no explica en detalle. En la mayoría de las misiones hay al menos un enemigo más duro que arroja un recurso llamado Registro de batalla. Por lo general, estos enemigos se pueden omitir o están ubicados en algún lugar que no se puede ver o están escondidos fuera del camino principal de la misión. Al derrotarlos, obtendrás un registro de batalla y, a medida que recolectes más, Armored Core 6 te recompensará con piezas de CA.

Para ver si obtuviste el Registro de batalla en una misión determinada, consulta el menú Repetir misión. Aquí verás un ícono de registro de batalla con un ✅ o un 🚫 al lado. Vuelve a jugar esas 🚫 misiones y busca un enemigo duro al que no te hayas enfrentado antes. Los consejos de escaneo del consejo anterior pueden ayudarlo a localizarlos.

Completar batallas de Arena en AC6 te otorga fichas que luego gastas en el menú de optimización del sistema operativo; OS Tuning abre varias habilidades nuevas para tu robot, así como mejoras en tu daño, resistencia y kit de reparación. En un momento me arrepentí de cómo había distribuido mis fichas y estaba mirando con nostalgia el daño adicional que podía obtener con cada golpe de arma explosiva cuando me di cuenta de que podía respetar.

Esto le cuesta algo de dinero (100.000 créditos, al menos cuando haya acumulado todos los chips OST), pero es una tarifa bastante menor poder reasignar todos esos puntos. Repetir una misión rápida te permitirá ganar esa cantidad en cinco minutos, y luego podrás comenzar a redistribuir las fichas como mejor te parezca.

Aquí hay una mecánica que el juego solo explica en una información sobre herramientas.

Pero primero, algo de información básica: cada generador tiene una estadística llamada Salida EN, que representa cuánta energía puede producir. Todas las piezas consumen energía, mientras que algunas (las armas láser y de plasma, por ejemplo) consumen mucha más que otras. Las partes centrales del cofre también tienen una estadística llamada Ajuste de salida del generador que funciona como un multiplicador para su suministro de EN, por lo que la combinación de esas dos partes se suma a la reserva de energía final de su aire acondicionado. Ahora la parte poco explicada: si lees la información sobre herramientas de Salida EN, dice que "Los valores más altos significan que el generador puede soportar más piezas de alta carga,con la salida sobrante mejorando la velocidad de recuperación EN".

Lo que esto significa es que si a su construcción mecánica le sobra mucha energía, su medidor de impulso comenzará a recargarse más rápidamente después de que lo haya agotado por completo en comparación con un aire acondicionado que ha utilizado casi todos los restos de su salida EN total para satisfacer las necesidades de campo. piezas y armas.

No creo que la salida EN adicional haga una gran diferencia en esa tasa de recuperación, pero seguro que es una característica poco explicada.

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Wes ha estado cubriendo juegos y hardware durante más de 10 años, primero en sitios de tecnología como The Wirecutter y Tested antes de unirse al equipo de PC Gamer en 2014. Wes juega un poco de todo, pero siempre aprovechará la oportunidad para cubrir emulación y juegos japoneses.

Cuando no está optimizando y reoptimizando obsesivamente una maraña de cintas transportadoras en Satisfactory (realmente se está convirtiendo en un problema), probablemente esté jugando un Final Fantasy de hace 20 años o algún roguelike ASCII opaco. Centrándose en funciones de escritura y edición, busca historias personales e historias en profundidad de los rincones de los juegos de PC y sus comunidades especializadas. 50% de pizza en volumen (plato hondo, para ser específicos).

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valor totalCada FCS también tiene estadísticas de Corrección de bloqueo de misiles y Corrección de bloqueo múltiple ocultas detrás de la tecla Alternar visualización.Presione el botón Y en un controlador o F en el teclado para "Alternar pantalla" y veatodolas estadísticas de tu aire acondicionado.armas cinéticasarmas explosivasarma de energía"Distancia de escaneo"con la salida sobrante mejorando la velocidad de recuperación EN